来源:中国经营报
本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道
寒冬来袭,部分二次元游戏未能度过,纷纷倒下。
早在2023年,一批二次元游戏集中上市,之后又相继关停。这一趋势延续到了2024年。《中国经营报》记者梳理发现,B站(哔哩哔哩)运营的《摇光录:乱世公主》和《千年之旅》均在12月2日发布停止运营公告。腾讯运营的《白夜极光》也宣布将于2025年1月24日停止在中国大陆地区的运营。
DataEye研究院负责人刘尊向记者表示:“(二次元游戏纷纷停服的)直接原因是国内二次元游戏市场过于集中化。玩家口味、品位、偏好被TOP级别的二游所定义,其他产品如果没达到那一水准,玩家就会不满。”
尽管如此,二次元游戏市场依旧存在潜力,机构预计2024年规模将突破2700亿元,但厂商需在题材创新和技术品质上持续优化,以应对激烈竞争。
难逃“内卷”洪流
2023年,二次元游戏扎堆上市,但部分游戏不堪竞争压力,最终倒下。
今年,这个趋势仍在持续。《白荆回廊》《恋与深空》《鸣潮》《女神异闻录:夜幕魅影》《绝区零》等开发期间就备受关注的游戏纷纷上线,也有不少产品在这一年宣布关停。
2024年11月25日,腾讯运营的《白夜极光》宣布将于2025年1月24日停止在中国大陆地区的运营。
《白夜极光》是一款策略战棋类型的消除游戏,玩家将同一颜色的格子连在一起,尽可能提高数值,从而赢得战斗。这种玩法在二次元游戏中较为小众。
早在2021年,《白夜极光》就已登陆海外市场,在将近16个国家位列下载榜前十,在日韩两大市场获得下载榜第一和畅销前十的成绩,拿下了2021年Google Play“最佳游戏”和“最具创新力游戏”两项大奖。
然而两年后,《白夜极光》登陆国内市场却未能再续佳绩。App数据分析平台点点数据显示,《白夜极光》国服上线后,在游戏畅销榜排名一度达到第26名。之后,即使版本更新,这一排名也一路下滑。今年7月,《白夜极光》在畅销榜排名一度达到第200。
去年上线,今年宣布即将关停的二次元游戏,还有B站运营的《摇光录:乱世公主》和《千年之旅》,二者均在12月2日发布停止运营公告。其中,《摇光录:乱世公主》在停更公告中表示:“由于项目长期承受巨大的压力,以及种种无法克服的困难,尽管已经尽了最大的努力,但是我们不得不面对现实——故事的继续已然力不从心。”
另外,曾经被B站寄予厚望的《闪耀!优俊少女》于2023年下架,主打3D空战玩法的《斯露德》已经于今年10月停运。
令人意外的是,B站多款二次元游戏遭遇滑铁卢,却通过SLG(策略类游戏)游戏《三国:谋定天下》实现业绩翻身。今年三季度,B站经调整净利润转正,达到2.4亿元,为上市后首次单季度盈利。
大厂运营的游戏被无情地淘汰,中小公司旗下的游戏也难逃“内卷”的洪流。今年7月,塔防游戏《环行旅舍》通过攻略组发布公告,宣布自己“不辞而别”。这款游戏由新兴游戏工作室BINGKOLO工作室开发,开服时曾凭借优秀的关卡设计赢得玩家好感,凭借口口相传建立起高口碑。
此前,记者从BINGKOLO工作室处了解到,其有意将《环行旅舍》发行到海外。然而,从2023年年底开始,有关这款游戏经营不善的消息就不断传出,记者联系BINGKOLO工作室方面置评,截至发稿未获回应。
除了上述产品之外,部分二次元游戏已经上线多年,也难逃被关停的命运。10月底,2016年上线的《少女前线》宣布即将关停。
另外,部分上线不久的二次元游戏也岌岌可危。11月底,有传言称,Funplus上海分部进行裁员,重点涉及《归龙潮》项目组。记者联系Funplus方面寻求回应,截至发稿未获得回复。
《归龙潮》是一款主打国潮风格的横板动作游戏,在9月上线前曾被玩家寄予厚望,预约人数突破1000万。点点数据显示,其上线后曾两次冲进游戏畅销榜30名以内。在游戏免费榜上,这款游戏10月以后排名基本一路下滑,截至11月20日位列第302名。
马太效应凸显
如今,市场的马太效应凸显,在存活的二次元游戏中,头部游戏的用户数量和收入往往断崖式领先,从而获得更多资源,进一步巩固地位。
推出了《原神》《崩坏:星穹铁道》后,米哈游已经坐上二次元游戏市场头把交椅。今年7月初上线的《绝区零》得益于米哈游的品牌效应等因素,在投放力度远不如《崩坏:星穹铁道》初上线投放力度的情况下,上线两日后全球下载量达到5000万。尽管《绝区零》曾因玩法、美术等受到玩家诟病,但就近3个月来看,其每次版本更新之际几乎位列游戏畅销榜第10名左右。
另外,《原神》《崩坏:星穹铁道》上线超过1年,仍是米哈游的支柱产品。这两款游戏平时在游戏免费榜的排名基本维持在100名以内,版本更新之际在游戏畅销榜的排名往往能进入前5。
叠纸游戏旗下《恋与深空》是目前国产乙女赛道中唯一一款3D互动类型的产品。今年年初上线以来,这款产品在内容和运营方面遭受诟病,但它的玩家活跃度和收入水平仍压倒其他众多乙女游戏。尤其在近3个月内,这款产品3次登上畅销总榜第一。
这些游戏凭借突出的长板优势吸引了同赛道中大部分玩家的目光,同类型边缘产品的生存空间则被挤压。
产品的扎堆上市,也使得二次元产品营销成本更高、竞争加剧,并且其中不乏套用模板的“复制品”。
“这一大批二游,都是二三年前立项——《原神》的成功刺激了二游立项的风潮。当时,游戏产业环境,包括资本、玩家喜好等都对二次元游戏比较乐观。”刘尊表示,“另外,很大一部分二游其实是围绕‘数值’立项,立项者看重投资回报率,追求内测的数据优秀,出发点并非热爱,而是商业;反观华东一批厂商最初几款奠基级别的游戏,都是为爱发电而做的游戏。这种差异决定了项目组对二次元赛道、玩家的理解不同,出发点不同,从而在产品和运营上带给玩家的体验不同。”
对于不同玩法的游戏都选择二次元风格,刘尊表示,这是因为二次元受众更广泛、更年轻,产品可以进行差异化,以及制作人、从业者过往经验的延续,“二游的游戏性与其他属性并没有矛盾,核心还是美术能力,以及背后的技术能力、产能水平、资本实力乃至人才、认知的积累和优势。二次元玩家能接受的玩法比较广,但他们又对于游戏的商业化、口碑,背后厂商的操作很敏感”。
BINGKOLO工作室曾对记者表示,二次元游戏有更强的内容属性,开发商可以在这一赛道上选择做不同风格和题材的内容。相比在游戏玩法上死磕,厂商在风格和题材上更容易做决定。
仍有市场空间
尽管众多产品倒下,但数据显示,中国的二次元游戏产业仍有市场空间。
前瞻产业研究院《2024年中国二次元产业全景图谱》显示,预计2024年,中国二次元产业规模将突破2700亿元;到2029年,中国二次元产业规模将突破5900亿元,2024—2029年的复合年增长率达到16.6%。
上述报告还指出,2016—2023年,《明日方舟》《原神》等优质二次元手游集中上线,中国二次元用户规模呈逐年增长趋势。2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人。
与其他风格的游戏不同,二次元游戏在提供玩法乐趣之外,着重构建剧情和塑造人物,让玩家养成角色的同时获得情感反馈。因此在游戏产品之外,二次元游戏IP在周边、品牌联动、改编等市场也具有价值。
上述报告称,二次元产业市场包括二次元内容和周边衍生市场,其中二次元内容市场又包括游戏、动画和漫画。2023年,二次元产业中内容市场所占份额达到53.9%,其中二次元游戏市场份额达到36.2%,是二次元产业目前最重要的细分市场。
“二游当下的环境非常‘严酷’。当下,二次元游戏仍存在明确的‘不下牌桌’乃至‘弯道超车’的机会。”刘尊表示,其一是题材风格化、垂直化,代表产品包括复古英伦风的《重返未来:1999》,暗黑御姐风的《无期迷途》,童话风的换装游戏《无限暖暖》;成熟产品国产化或端转手也是一条稳妥的道路,如《赛马娘》国服、《蔚蓝档案》《女神异闻录:夜幕魅影》。
另外,记者注意到,同品类的二次元游戏倾向于“卷”技术、“卷”品质。在国产开放世界内购游戏中,作为奠基者的《原神》采用Unity开发,今年上半年上线的《鸣潮》则转向虚幻引擎4,而12月初上线的《无限暖暖》和已经曝光的《异环》更是升级成虚幻引擎5,追求将更精致的画面提供给玩家。
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